venerdì 27 marzo 2009

Come arrivare nella capitale nemica. Ovvero: la guida per la quale non verrò premiato




La GOA ha lanciato un concorso per le migliori guide create dai giocatori. Questo è il testo dell’annuncio:

“Per promuovere l'inserimento di contenuti creati dai giocatori, coloro che creeranno buone guide relative a WAR verranno ricompensati con una faccia speciale per lo Sventratore o lo Zpakka. Non tutte le guide verranno ricompensate, solamente quelle migliori otterranno questo oggetto!
Questa è la possibilità di dimostrare la vostra conoscenza di WAR e per aiutare i nuovi arrivati a capire le meccaniche della vostra Carriera preferita.”


Ora, non essendo sicurissimo del senso dell’umorismo degli organizzatori del concorso, forse è meglio che non provi neppure a partecipare.

Tuttavia, per vostra gioia e diletto, la propongo agli affezionati lettori di questo blog.

Bene, siete arrivati al livello 40, vi siete equippati un po' (i set Annientatore e Sentinella sono sufficienti) e finalmente non vedete l'ora di conquistare le cittadelle avversarie per poi andare a razziare la loro capitale.

Ecco come fare.

Cercatevi una gilda, se già non ne fate parte: sperare di raggiungere simili obiettivi da cane sciolto è lecito, ma quasi impossibile. Non basta riuscire ad entrare in un Plotone e sperare che la coordinazione via chat sia sufficiente: più veloci sono le comunicazioni e maggiori le possibilità di successo quindi l’accesso ad una chat vocale è essenziale.

E' anche opportuno che la gilda di cui fate parte si coordini con altre della vostra fazione dato che il numero conta.

Fatto?

Ok.

Ora prendete un barattolone di colla vinilica e....

Ops. No, scusate: questa era la guida per Art Attak.

Torniamo a noi.

Per potere arrivare a bussare alle porte della Capitale avversaria è necessario conquistare due delle tre cittadelle e farlo velocemente.

Per questo è opportuno distribuire le forze e iniziare per tempo a combattere per arrivare al lock delle due zone del Tier 4 più vicine alla capitale nemica (l'ideale sarebbe avvicinarsi al lock per tutte e tre, ma per farlo servirebbe davvero TANTA gente e non sempre è possibile).

Lasciate perdere il vecchio metodo per il lock delle zone (prendere obiettivi e castelli, uccidere avversari, vincere scenari e fare le Public quest della zona vi danno punti e una volta superati i 97 punti la zona si locka) e puntate sul metodo nuovo (cosiddetto Domination system). Sembra più difficile (bisogna conquistare e mantenere tutti gli obiettivi e i castelli della zona per un determinato lasso di tempo che per i castelli non è indifferente stante che si tratta di due orette) ma attualmente è l’unico che da certezza.

Fatto?

Bene. E’ giunto il momento di assediare la cittadella nemica.

Tenete conto che esiste un numero massimo di giocatori che possono difendere (tre plotoni) e attaccare (cinque plotoni) quindi potreste rimanere fuori a girarvi i pollici se arrivate tardi (ma niente paura, qualcuno prima o poi muore e lascia libero il suo posto).

Fin qui ci siamo?

Bene.

Ora…

Non so come dirvelo…

Ma….

Dimenticatevi di potere prendere una cittadella difesa da tre plotoni, almeno per il momento.

E’ triste ma una combinazione di:

- problemi del client di WAR (gli sviluppatori Mythic stanno lavorando al problema da mesi e miglioramenti ci sono stati, ma c’è ancora da fare);

- folletti informatici (generalmente francesi) che assaltano i vostri pacchetti di dati rallentandoli nel tragitto internettesco dalla vostra cameretta al server GOA e viceversa;

- congiura dei fornitori di connessioni internet che decidono (generalmente PROPRIO la sera del vostro assalto alla cittadella) che lo scambio di dati tra voi e GOA sia il peggior attacco informatico degli ultimi anni bloccando i vostri dati peggio di un doganiere bulgaro prima del crollo del muro di Berlino;

- architettura delle cittadelle sommata con il funzionamento delle abilità AOE dei difensori (ok, nei castelli veri le scale di accesso sono DAVVERO così strette, però ammettiamolo, nessuno nella realtà ha mai conquistato un castello se non per fame o provvedendo a fornire le mura di qualche “apertura” supplementare).


Detto questo non dovete tuttavia scoraggiarvi.

Di fronte a questa spiacevole situazione, oltre all’obbligo di continuare a provarci (che non si sa mai) ci sono comunque tre metodi per conquistare le due cittadelle necessarie e andarsi a fare una gita nella capitale avversaria.


Metodo dell’elfo nottambulo

Amato dall’Ordine che lo ha utilizzato fino ad ora per arrivare un paio di volte in Città Inevitabile, funziona così:

In una sera qualsiasi (si, anche la domenica), prendi una o più Plotoni degli Oscure e delle altre gilde Ordine.

Quella Oscure è essenziale sia perché a quanto pare Jude è l’unico che riesce a farsi dare retta da tutti, sia perché non esiste al mondo altra gilda che riesca a passare tanto tempo in un castello tutti vicini vicini senza fare nient’altro che aspettare che qualche plotone di Distruttori ottimisti sfondi la prima porta, sfondi la seconda e finalmente salga al primo piano dove Jude e i suoi gli urlano “Sorpresa” e li massacrano di botte.

Cazzeggia cercando di lockare qua e là fino alla tarda serata.

A questo punto potrai avere due situazioni.

Nel primo caso avrai trovato abbastanza opposizione e non avrai concluso niente di utile (anche se magari ti sarai divertito un mondo a fare rissa con gli avversari).

Nel secondo caso la resistenza avversaria sarà stata scarsa qualitativamente o (meglio) quantitativamente e ti capiterà di trovarti due zone praticamente lockate e la maggior parte dei Distruttori che, convinti di avere sventato gli attacchi, se ne saranno andati a nanna.

“Hey, ma è l’una passata” obietterà il solito guastafeste. Tu ignoralo. Mica capita spesso questa secondo caso e quindi quando capita bisogna approfittarne.

Organizza le forze rimaste (e qui Jude ti sarà ancora di aiuto: primo perché col suo carisma riunirà dietro a sé anche chi già pensava al letto come conquista a breve termine, sia perché comunque un plotone Oscure è SEMPRE online nel suo castello).

E attacca.

Generalmente alla prima cittadella troverai ancora dei difensori motivati. Anche loro hanno i loro leader carismatici e quindi un plotone, magari uno e mezzo riescono a organizzarlo con minacce, insulti e ricatti.

Ecco già se riuscirai ad arrivare con tre plotoni ad attaccare una cittadella difesa da uno i limiti tecnici di cui sopra non si fanno sentire (il sonno si, ma per quello un buon caffè è sufficiente).

Tocca soffrire un po’, ma presa la prima cittadella la seconda si fa di slancio: i pochi difensori sono demoralizzati e/o innervositi per la sconfitta e in gran parte abbandonano il gioco mugugnando tra sé frasi del tipo “Ecco, io ci ho provato. Non è colpa mia se nessuno è arrivato a dare una mano. Domani l’Ordine si vanterà di essere arrivato in capitale. E sarà tutta colpa di quei maledetti dormiglioni!” oppure “Mammaaaaaaaa. L’Ordine è fatto tutto di vigliacchi che attaccano nel cuore della notte invece di darci un appuntamento in un orario decente!”

Et voilà. Presa la seconda cittadella non resta che entrare in capitale e divertirsi.


Metodo dell’orco mattiniero

E’ molto simile al precedente. Solo che, per qualche misterioso motivo, la Distruzione preferisce alzarsi presto all’andare a nanna tardi.

Ovviamente si può fare solo se il giorno successivo è festivo (o se riuscite a mettere insieme un sufficiente numero di disoccupati e studenti universitari fancazzisti).

Prerequisito è che nella serata precedente si sia portato il fronte della guerra nelle zone più vicine alle cittadelle avversarie. A questo punto la massa va a nanna (anche per illudere gli avversari). Poi, di soppiatto, un primo gruppo si alza alle cinque e si unisce a quelli che sono ancora svegli (non tanto per dedizione quanto perché sanno che non sarebbero mai riusciti a svegliarsi all’alba). Insieme si approfitta della mancanza di difensori e si locka la prima zona, si whippa nella Cittadella dei Nani (ops…questo non dovevo dirlo forse…ok, lo ammetto, è una battutaccia, è successo solo perché i Campioni della cittadella dei tapponzoli erano così tanti che sembravano Gremlins nutriti dopo la mezzanotte), ci si riprende, si conquistano obiettivi e castelli delel altre due zone in modo che per le 7:30 la prima e 8 la seconda, si lockino.

Alle sette stacca il turno notturno (alcuni direttamente addormentandosi sulla tastiera) e attacca il secondo turno.

Gli eventuali Order mattinieri non faranno sicuramente in tempo a organizzarsi per la difesa della prima cittadella (e probabilmente gli farete andare di traverso cappuccino e brioche) che quindi si conquista velocemente.

Alla seconda c’è già possibilità che qualche difensore ci sia, ma probabilmente non saranno sufficienti e quindi anche per voi si apriranno le porte della capitale.


Metodo egocentri(ni)co

A chi frega qualcosa della capitale? Non certo a voi!

Figuriamoci poi delle cittadelle.

Voi vi divertite solo a uccidere avversari a decine ogni sera (anche se cominciate ad avere qualche problema a trovarli, stante che, essendo così superiore a loro, ormai fuggono appena vi vedono.

Se proprio, in un impeto di magnanimità, deciderete di acconsentire a dare una mano alla vostra fazione, pretenderete di starvene da soli (con la vostra alleanza ovviamente) in una zona diversa dagli altri, sbaragliando il nemico (che sfortunatamente però, essendo terrorizzato da voi, scapperà nelle altre zone costringendovi ad attaccare obiettivi e castelli indifesi).

E questo è tutto.

Per ora non ci sono altri metodi collaudati anche se spero presto di potere integrare questa guida con il “Metodo del giocatore che vorrebbe dormire la notte e non svegliarsi all’alba e magari togliersi la soddisfazione di catturare una cittadella difesa con i denti dagli avversari”.

Noi ci si prova.





giovedì 26 marzo 2009

lunedì 23 marzo 2009

Fremen goes to Aldorf



Potevano mancare i Fremen alla prima gita organizzata dal Dopolavoro Distruttori ad Aldorf?

Ovvio che no. Infatti c'erano ed eccovi il resoconto.

Il posto è lontano e quindi il torpedone parte a notte fonda.



Tocca prima fare un po' tappe e viaggiare di notte è meglio: si viaggia più velocemente e ci sono meno rompiscatole in giro (in realtà sarebbe più carino farle di giorno ste cose così da godersi di più anche il viaggio, ma in attesa della terza corsia, l'autostrada è troppo intasata in orario di punta).

Verso le 4 o 5 di mattina finalmente si raggiunge il casello della Cittadella dei Nani. Il torpedone si ferma pensando ad una sosta veloce. Invece si incappa in un picchetto di Nanetti Campioni che protestano per qualche motivo non meglio conosciuto. Fatto sta che i gitanti (forse anche perchè un po' troppo assonnati) non riescono a convincerli a farli passare.

Dopo alcuni vivaci scambi di battute si passa ai fatti. I Camponi tapponzoli sono però ovunque, sono una marea (persino la Questura non riesce a minimizzare sui numeri della manifestazione) e quindi il capocomitiva decide che è opportuno cambiare percorso.





La strada attraverso il territorio elfico e imperiale è fortunatamente più agevole e verso le 7 si raggiunge il casello della cittadella elfica.

Qui solo alcuni dei gitanti scendono a sgranchirsi gambe (e a menare le mani): molti dei gitanti che maggiormente avevano discusso con i manifestanti tapponzoli, stremati, rimangono a dormire.

I campioni elfi, lasciati soli, non fanno troppe domande e lasciano passare il torpedone che, animato da nuovo entusiasmo, prosegue. Ormai solo il casello della cittadella imperiale li divide da Aldorf.




Anche i Campioni imperiali, anche se spalleggiati dai sobillatori dell'Ordine più mattinieri, non fanno troppe domande. Anche perchè i gitanti che ormai intravedono la meta agognata sono belli carichi e motivati.

E finalmente le porte di Aldorf!


Il torpedone viene parcheggiato e si entra in città che a differenza della cupa Città Inevitabile è luminosa, piena di piena di monumenti rassicuranti (lameno a confronto con quelli dell'altra capitale).

All'inizio tutti sono spaesati e si aggirano tra i venditori ambulanti che affidano loro quest mai viste e tra i pochi amicici dell'Ordine che hanno organizzato la calorosa accoglienza.

Con il passare del tempo il disorientamento diminuisce e i gitanti, finalmente intruppati dietro il capogita, iniziano la visita della città, prendendo souvenir, fraternizzando con i locali e dando fuoco a un po' di case, carri e tende per ravvivare la situazione.

Anche l'accoglienza dei padroni di casa però si fa sempre più calorosa e presto ogni gitante ha un amichico che si occupa amorevolmente di lui.

Divertimento a mille, scambi di scherzi buffi e amichevoli gank.

Spiace un po' per la seconda parte della festa di benvenuto quando alcuno grossi ragazzoni con seri problemi di obesità guidati da una guida turistica un po' troppo nervosa si lasciano prendere la mano e fraternizzano con un entusiasmo decisamente eccessivo che non viene troppo apprezzato dai gitanti che decidono quindi di far conoscere ai locali i draghetti blu che si sono portati come regalo per i simpatici abitanti di Aldorf.

Come corre il tempo quando ci si diverte!

Sembrava fossimo appena arrivati e invece tocca già ripartire. Giusto il tempo per le ultime foto da far vedere agli amici rimasti a casa.



Ma non prendiamocela troppo: è stata una gita entusiasmante e già tutti si dicono che bisogna organizzarne un'altra appena possibile.

Arrivederci Aldorf, e a presto!

p.s. ottima organizzazione dei bravi i capigita del Dopolavoro Distruttori (e per di più siamo pure riusciti a non farci vendere la solita batteria di pentole).


lunedì 23 febbraio 2009

Copacabana for president!




A grande richiesta (o magari anche no, ma ci divertiva farlo comunque) un numero monografico del blog dedicato al nostro amichico preferito: colui che ci da tanto tanto divertimento ogni volta che abbiamo a che fare con lui.

Alcuni si chiederanno il perchè di questa pertinacia nel prendere per il culo il povero Copacabana, costretto ormai a rifarsi un account sul forum di MMPORGItalia ogni 15 giorni a causa dei ban che lo colpiscono.
Domanda lecita.
Vi propongo di seguito alcuni PM giunti a che aveva avuto l'ardire di rispondergli.
Dopo averli letti credo sarete d'accordo sul fatto che ad uno così o non si risponde neanche (ma non sarebbe divertente) oppure ci si ingegna per trovare la migliore presa per i fondelli.

a Caneda:
Figli di puttana. Complimenti neppure buoni a fare i duel poi non venirti a lamentare se avete1 gilda di scarsi fate il vostro il gioco ma accettate le critiche da gente molto + " sportiva " di voi. Grazie cmq degli screens cosi ora avrò materiale per voi coglioni.

a Elisha:
Titolo: usare i pm senza rompere i coglioni a mezzo forum. IMPARA A LEGGERE!!!!!!!!!!! Testo:
Ma vi organizzate o siete tutti imbecilli? mi piacerebbe venire ad un raduno di sti fremen e contare i cervelli 1 a 1 per me non fullate manco mezzo giocate e non usate il forum per venirmi a rompere i maroni perchè siete rincretiniti o non avete altro da fare. Cosi rompete le palle a chi posta con l'intento di rendersi utile. Per il resto adattatevi coi pm . E' chiaro o siete extracomunitari e vi servono lezioni di grammatica e lessico? Giocate e non rompete i coglioni anche se siete molto bravi a farlo ( solo quello si intende).

Titolo: non prendertela bimbo
Testo: gli insulti erano 1 sfottò alla tua bellissima gilda nulla di +, ma se ritieni reporta pure tanto per quello che mi frega... La tua citazione l'ho semplicemente usata per far capire al tuo vecchio e pelato inseminator che se ha vecchie diatribe da risolvere DEVE evitare di citarmi nei suoi post con lo scopo di sfottere. Spero che abbiate capito che se volete " guerra" questo non è il campo ne giusto ne corretto e in secondo luogo mi interessa molto poco di voi, ma evitate di usare citazioni per sfottere players etc. p.s Quando posto non ho il calendario affianco...

Detto questo, veniamo ai contributi a questo specialissimo numero.

Partiamo dall'opera musicale dell'ottimo Donnarcama. non so bene se e come allegare direttamente un file audio, quindi vi beccate un semplice link

Bello eh?
Alcuni stolti potrebbero criticare l'intonazione del cantante. ebbene, sappiate che è invece molto intonato quando vuole: uno dei più grossi (in vari sensi) intepreti della musica leggera italiana!

E veniamo ora al contributo ahimè non inedito di Skum, che preso dalla foga l'ha già dato in pasto al pubblico sul forum MMPORGItalia.
Lo ripropongo pure qui affinchè non vada perso.

Veniamo ora al contributo del nostro valoroso condottiero sul campo: Kemler aka Kaiross aka Diablaz aka IlProssimoPgCheSi Rollerà

Ed infine (salvo che giungano altri contributi, un fumetto realizzato dal vostro sciamano preferito ;)

martedì 17 febbraio 2009





Eccomi ragatzi, sono qui per rakkontarvi alla maniera dei ragatzi le ztorie di warhammer, della WB fremen e del loro Kapo zputonzolo Kemler, naturalmente i maniera bufa!!!


Ecco a voi il primo numero de "L ' ORKO BUFO"